WOW战士属性问题!网!

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WOW战士属性问题!

2024-08-07 07:48:39 来源:网络

WOW战士属性问题!

WOW战士属性的问题??
1.物理输出受到《圆桌理论》的限制暴击高于56%就会造成溢出🐃🐣|🤿。2.力量属性靠装备提供的就够了🙀||💐🐅,不需要用宝石去提升🏓-|☺️🎯。3.因为战士与其他物理DPS不一样😘☄️————🌏,战士的DPS主要来源于技能🦡🐥_|🦒🧩,普通攻击(一般叫白字)会给“英勇打击”去代替🌱——☄️🐐,所以命中只需要164就够(不是说多了没用🤠🪰_🌍😢,只是在怒气足够的情况下🐫💐_😱🐽,物理攻击等我继续说🤢🎁_-🌍。
1力量= 2攻击强度2力量= 1格挡值敏捷1敏捷= 2点护甲33敏捷= 1% 爆击率30敏捷= 1% 闪避率耐力1耐力= 10生命智力对战士无用精神精神微略增加非战斗中生命回复命中等级15.7692 命中等级= 1%命中率命中率可以增加你的近身命中机会🐩————🐦🤢,以及嘲讽🌝😸——|🐳🤩、挑战怒吼的生效机会🙃_👺;当前希望你能满意🐔🐆_——😎。

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WOW 国内 魔兽世界(关于战士的力量及敏捷属性点问题)??
40敏捷=1%爆击的是盗贼和猎人🤐🐕_|🎿,战士是33敏1%爆击🐞——-🐘。1点敏捷=0.67爆击等级1点爆击等级=0.045%爆击几率1点敏捷=0.03%爆击几率不过这样计算的误差比较大🐾_|🎎,准确的公式就是33敏捷=1%爆击几率=22.1爆击等级1点力量=2点近战攻击强度🐜-——🐫🌷,而且会受到王者祝福的提升🐹🐸——|☄️🌝,但是不会提供远程攻击强度🦄😊|-🧨,同时等会说🙊🤭|⛸🦇。
所有属性按照重要性从高到低排列大致如下🦊__🐥:8%命中> 26精准> 力量> 爆击> 精通>= 急速大地的裂变当中😊🙂|💮🦆,几个选择装备的条件1. 力量大于一切😞-|😝🧐;2. 在命中与熟练没满的时候🧸👿|*🐺,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练🌸🎫||🕸🐈;3. 爆击收益比精通略高🐁_🌳,团队增益越多*🦔-|😄🐁,精通效能会越高😰_-🌸;4. 重铸时根据上面后面会介绍🍃————🤗。
WOW3.3.5狂暴战士PVE属性问题,战士小白请达人指点,谢谢!??
对于战士而言🕷😅|🌨,达标属性我认为是5500AP(我现在只有5300🎎——🤗,算是没达标🎋🐁|——🦋,不过我如果将武器的狂暴FM换成杀戮又是另外一回事了)🦍_——🍀🦈,无BUFF45%暴击🌨🐼|——*,1400护甲穿透等级🌿🦡|😡,164命中26精准🐲😚_🦄🐇,而你的面板里最好永远不要出现急速属性🦜——*🐥,除非你的暴击达到了57%,这个时候🪢😑————👹🎫,急速比暴击更加优秀🐩*-🐄。以上是一点经验之谈🍂🦂_🎱,另外希望你能满意🐆🥋_-🌝🌦。
以70级战士为例🦀————🎽:1力=2AP 1敏=2护甲32到33敏捷之间大概等于1爆击22到23爆击等级约为1爆击*🌱-🎖😸,
WOW战士怎么看属性??
打开属性栏*——🌙🐇,点近战🎋🛷||🐼😔,战士当然是看近战啦😟🐆-🐭🐸,之后可以看攻强🎴🎗_——☺️🌺,攻强越高伤害越高🐺*——|😋🦑,虚弱应该减攻强🐍——|☘,武器一般带属性🎆*‍❄_🐇🤕,主看力量🌩🐈‍⬛|🎣,耐力🕸😔-🙉。一般的武器战士不看秒伤🐋🦘|🐋,双手武器也就2🐸🔮-|🐏。8到3🪲🕷——|🤤。4每秒🐤-——🐪,狂暴战一般看🤐🏉-🐹,主手拿秒伤2点多的🐁||🦢,副手拿秒伤一点多的🌺🦏-👺🐵,用于带来怒气🐍_|🎈。
第一问😑——🎟,武器和一心的通用重铸配置是不存在的~因为这两种的属性要求完全不同~武器是优先精通其次暴击~一心则是优先暴击其次力量~第二~急速对战士的收益仅仅是普通攻击的加速~其他均不影响~重伤持续时间是18s~刷新不叠加伤害~第三问~暴击影响重伤~重伤的dot伤害按照正常暴击概率可以暴击~至于武器战的aoe初衷好了吧😓🏑_-🦖☹️!
WOW关于战士的一点问题??
战士装备+天赋达到490是一个非常硬性的坦克条件🐰🥀-🐆🌿,可以免除73级怪物(BOSS)的爆击🌳😞--😂。一般防御490以后就开始堆躲闪😑_|🦎,招架🐹🎍-🐁😀,盾牌格挡🎟🌧|_🃏。免伤属性中躲闪消耗的战斗等级比招架少🌷🐩——😎🐄,那么以躲闪计算👺-——😏🌪,在70级时😽_🤗,1%躲闪占用18.92躲闪等级🐒🐸|——☘️,而1点防御技能需要2.37防御等级😨|——😚😝,18.92防御等级则等于约8点防御技能🦃_🦢🦏,8点有帮助请点赞🦈——_🎄🐑。
属性完全不一样😗——-🦋,比如dps装加的属性可能是☘||♟🌻:急速🌾_🐟🌦,暴击🌹——🐄,命中🤪|*🦚,精通 中的2种🪱——🌵🐬,而T装则是招架🥎|🐰,格挡😪__🐣,躲闪😿——🕹,精通中的2种(命中和精准4.3基本不用考虑)所以T装和dps装完全是两套装备🤕🍀|——🦉!忘楼主采纳🎮——🦨!